RPGツクール2000考
ちゅーとりあるぷらす(とっかかり)
マニュアルで書かれている以外で、わしが疑問に思ったこと。その解析結果を説明します。
説明は、チュートリアルというカタチを取らせて頂きます。
はじまり.RPGツクール2000を起動する!
新しいプロジェクトを作ってください。(詳細はマニュアルの15Pについてますで。)
1.オープニングを作る。その一
サンプルでカッコいいオープニング画面で始まるものがあります。そのカッコいいオープニングはどのように作られるているか説明します。
RPGツクールは初期位置を設定したマップからプログラムが動き始めます。そのためはマップが必ず一個は必要です。まずはマップを作りましょう。
(少々強引ですが)ムービーやピクチャーで始まるオープニングはマップの表示はジャマです。下層チップモードで全てのチップを透明チップに変えてしまいましょう。
適当なとこに初期配置を設定してください。
ある意味これだけで、ツクールを動作させることが出来ます。(終了させることはできませんが…)
ちなみにこの状態でテストプレーをすることが出来ます。
もし動かしてみる時は、メニューバー「ゲーム」のフルスクリーンをはずしといて下さい。
この状態でプレーするとクローズボックスでしか終了できなくなります。(ファンクションキー「F4」で切替は可能です。あわてずに…)
(動かしてみても、真っ黒な画面に、キャラクタが現れるだけですが…)
2.オープニングを作る。その二
なにか動作させる為には、イベントが必要です。つくりましょう。初期は位置以外の適当な場所をダブルクリックして下さい。
あー後で見やすいように初期配置の下あたりがよいっすね。
イベント実行内容の白い部分をダブルクリックして下さい。
文章の表示でもしてみましょう。タブ「1」をクリックし、「文章の表示」をクリックしてください。
文章なんか入れてください。(なんでもいいです。「たるたる」っと。「OK」ぼたポチッと)
もっかい。イベント実行内容の白い部分をダブルクリックして下さい。
今度はタブ「3」をクリックして「タイトル画面に戻す」をクリックして下さい。
今度はタブ「3」をクリックして「タイトル画面に戻す」をクリックして下さい。
イベント実行内容は以下のようになりましたか?あとは「OK」ボタンでイベントエディタをとじましょう。
あとは、テストプレーしてみましょう。一見なめたようなものですが、勘の良い方は気が付いたと思います。
イベント実行内容の「◆文章:〜」のところにムービーやピクチャーいろいろなオープニング選択肢などを作っていきます。
そして「◆タイトル画面に戻す」には「◆場所の移動」で実際のゲームがはじまるマップを指定します。
これを考慮すれば、サンプルゲームの中身をみれば、参考になると思います。(?)
逆にRPGとはかぎらずこの機能だけでAVGもつくれちゃいますね。
↓ちなみにこの機能だけのサンプルです。RPG2000ツクールを持ってたらみてみて(?)
今回はこのへんで。